
2025.05.14 ~ 2025.08.14
OK 這次延遲快半年的裸辭接案紀錄 #3。本週手邊的專案終於慢慢趨於穩定,到數一個月 2025 也要結束了,是時候要求自己重新整理
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現實中趕稿,與線上遊戲楓之谷

儘管手邊的工作量爆炸,各案子的進度和行銷需求都不太相同,但我終究還是抵擋不了「Artale 楓之谷」的誘惑。
只要聽到輸入帳密那段的背景音樂,國中到大學那滿滿青春記憶直接湧上。神奇的是,只要開始玩,就不會感到飢餓、也不覺得時間正在流逝,整個人進入 zone 區,坐牢感滿分。
而之所以能在遊戲裡快速進入心流,是因為具備了:
1. 目標明確 和 成長可視化
2. 階段性的小任務 和 即時回饋(像是打怪獲得的經驗值、寶物掉落)
每次升級,也能拿到技能點數,強化打怪數值;升級裝備後,輕鬆讓原本會 miss 的怪物一擊必殺,有非常明確「我正在變強」的體感。
後來我才明白,線上遊戲在那段時間裡,可能是少數能讓自己感覺「可控」的事物…而且還很有成就感🙂↕️
0 食慾,到重建生活習慣

平常只要少吃一餐就會喊餓的我,竟然出現了完全沒有食慾的狀態。不是忙到忘記吃,而是肚子餓的感覺都沒有出現!(排除沈迷在遊戲的時間)
熬夜、亂吃、早起,再加上緊湊的工作量,有那麽幾個日子,我人只是在捷運站裡走著,就會微喘 (?),必須坐下來才能恢復。
某瞬間我突然想到國小的某天,升旗時眼前一片漆黑,正當我想理解發生什麼事情了,下一秒整個人已經腿軟倒地,那是我第一次躺進保健室,休息後雖然沒有大礙,但這種「身體提早警告」的感覺,很確切的再度感受到。
於是,接下來的接案日子裡,我把「工作告一段落後強迫休息、刻意空下時間運動、一定要吃正常餐」視為最重要的事情。當能量穩定下來後,做事的效率與狀態也一起回到正軌。
強度切換,是最適合的工作模式

我開始減少一天裡頻繁切換不同任務,而是用「完成一件事」為單位,像是:
1. 做完數據分析,就出門走走,買午餐
2. 下午剪完片,打掃完房間 / 出門跑步
以前我很常一心多用(還很自豪??),但一天結束後會發現:所有事情都「碰了一點點」,卻沒有推進任何一件事,最後陷入深度內耗。
瓦基,自主和自由

某個週六,我重新翻開瓦基的《只工作,不上班的自主人生》閱讀。這本書對我來說,就像大海裡的浮木,讓我在混亂中重新找到方向。
想分享書中這段話給你(P.293):
TED負責人提過一個看法:不要太早追隨熱情,尤其對年輕人來說,「追隨熱情」或許是個糟糕的建議。因為當時我們還不知道自己哪項能力最強,什麼才是自己所愛、什麼機會最適合自己的時候,倒不如先追求學習、記錄和成長。



